Enregistrer des voix temporaires et des performances de travail
Les enregistrements où la vitesse compte plus que la qualité du jeu, comme la narration provisoire pour le montage ou les lectures brutes pour storyboard, sont relativement faciles à remplacer par l’IA. Quand le matériau sert seulement de brouillon avant la fixation d’une direction créative, le besoin d’un interprète humain à chaque fois diminue.