En UX, l’IA peut désormais produire rapidement des synthèses d’entretiens, des personas initiaux, des ébauches de parcours utilisateur, des synthèses d’enquêtes et des listes d’hypothèses d’amélioration. Si l’on ne regarde que l’étape de mise en visibilité, le métier peut sembler très automatisable.
Dans la pratique, pourtant, un persona ou une carte d’expérience bien présentés n’ont pas de valeur en eux-mêmes. Il faut toujours que quelqu’un décide quel point de friction compte le plus, où l’expérience se brise réellement et quel changement aurait de l’importance à la fois pour l’utilisateur et pour l’entreprise.
Un designer UX est plus qu’une personne qui peaufine vaguement une expérience. Le rôle consiste à définir le vrai problème et à concevoir la structure de la solution. L’essentiel est de distinguer les étapes que l’IA peut accélérer des jugements qui restent humains.
Tâches les plus susceptibles d’être automatisées
L’IA se prête particulièrement bien à la synthèse des résultats de recherche et à l’ébauche de parcours d’expérience génériques. Le travail qui consiste principalement à organiser et à mettre en forme l’information devrait s’automatiser encore davantage.
Synthétiser entretiens et enquêtes
L’IA est efficace pour regrouper les commentaires des utilisateurs et organiser les points clés. Elle accélère la première étape de la synthèse. Mais il faut toujours que quelqu’un décide quels commentaires signalent un point de friction vraiment fondamental.
Ébaucher personas et parcours client
Il est relativement facile d’automatiser les premières versions de personas et de parcours fondées sur des modèles de comportement courants. Cela réduit le travail de mise en forme. Mais juger si le modèle saisit réellement le problème actuel reste une tâche humaine.
Dresser la liste des hypothèses d’amélioration
L’IA sait bien générer une longue liste d’idées d’amélioration à partir des journaux d’utilisation et des résultats de recherche, ce qui élargit l’éventail des options. Mais décider quelles hypothèses doivent réellement être testées en premier reste l’affaire des personnes.
Visualiser le parcours d’expérience actuel
Rendre visibles les points de contact et les parcours actuels est relativement facile à automatiser, ce qui aide à construire un alignement. Mais il faut toujours que quelqu’un identifie où se produisent réellement l’insatisfaction et les abandons.
Travail qui restera
Ce qui reste aux designers UX, c’est la définition du vrai problème d’expérience et la décision de ce qu’il faut changer en premier. Plus le travail exige de saisir le sens de l’expérience de manière structurelle, plus la valeur humaine demeure.
Définir le vrai problème d’expérience
Ce que les utilisateurs disent ne pas aimer et ce qui les empêche réellement de continuer à utiliser un produit sont souvent deux choses différentes. Il faut toujours que quelqu’un définisse ce qui doit être considéré comme le vrai problème. La qualité de la solution dépend de la qualité de la question.
Concilier priorités business et priorités d’expérience
Une amélioration peut être bonne pour les utilisateurs tout en devant attendre en raison de contraintes business. Il faut toujours que quelqu’un décide de l’ordre qui équilibre valeur pour l’utilisateur et valeur pour l’entreprise.
Créer une compréhension partagée entre les services
Le produit, l’ingénierie, les ventes et la réussite client voient souvent des problèmes différents. Il faut toujours que quelqu’un les reformule en un seul problème d’expérience commun. L’UX repose fortement sur la construction d’une compréhension partagée, et non sur l’intuition individuelle.
Interpréter les résultats des validations
En lisant les journaux et les tests utilisateurs, il faut toujours que quelqu’un juge ce qui a changé, ce qui n’a pas changé et ce qui peut s’expliquer par d’autres facteurs. Un bon travail d’UX suppose de ne pas tirer de conclusions hâtives à partir des seuls chiffres.
Compétences à développer
Les designers UX de demain seront moins appréciés pour la rapidité avec laquelle ils ébauchent des parcours que pour leur capacité à définir et à hiérarchiser les problèmes d’expérience. Le plus important sera de s’appuyer sur l’IA tout en affinant la formulation des problèmes et l’interprétation.
Savoir définir les problèmes
Il faut aller au-delà de la simple répétition des plaintes observées et définir quel est réellement le problème structurel. Si l’énoncé du problème est faux, la solution comme la validation dériveront.
Savoir relier preuves qualitatives et quantitatives
Il faut faire des allers-retours entre la parole des utilisateurs et les journaux de comportement. Ne regarder qu’un seul côté conduit souvent à une image déformée de l’expérience.
Savoir expliquer les priorités
Il ne suffit pas d’aligner des idées d’amélioration. Il faut toujours que quelqu’un explique pourquoi l’ordre des changements doit être celui-ci plutôt qu’un autre. En UX, la force de persuasion sur les priorités décide souvent si le travail se fera ou non.
L’habitude de ne pas prendre les synthèses de l’IA pour des conclusions
Même lorsque les synthèses et les personas paraissent soignés, ils aplanissent souvent les contradictions et l’intensité émotionnelle observées sur le terrain. Les designers UX ont besoin de la rigueur nécessaire pour revenir à l’observation directe et revérifier leurs hypothèses.
Parcours professionnels possibles
Les designers UX développent des atouts non seulement dans la conception d’écrans, mais aussi dans la définition des problèmes, la structuration de l’expérience et l’interprétation des résultats de validation. Il leur est donc relativement facile d’évoluer vers des rôles voisins centrés sur le jugement produit et la compréhension des utilisateurs.
L’expérience de la hiérarchisation des problèmes d’expérience se transpose directement aux décisions sur les fonctionnalités et la feuille de route.
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L’expérience de la transformation des frustrations des utilisateurs en problèmes structurels soutient aussi l’amélioration des processus et le travail sur les exigences.
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Designer UI
Les personnes qui comprennent l’expérience dans son ensemble apportent souvent une hiérarchisation plus solide lorsqu’elles reviennent à une conception d’écrans plus détaillée.
L’expérience de la formulation d’hypothèses à partir d’entretiens et d’observations soutient aussi des rôles davantage tournés vers la recherche.
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L’expérience du repérage des difficultés des utilisateurs et de ce qui freine l’usage durable se relie aussi à l’accompagnement après la mise en place et au soutien à l’adoption.
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L’habitude de penser l’ensemble du parcours, de l’acquisition à l’usage durable, peut aussi aider à l’optimisation du tunnel de conversion et à l’amélioration des taux de conversion.
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Résumé
L’IA ne fait pas disparaître les designers UX. Elle va plutôt accélérer l’organisation de la recherche et l’ébauche des premiers parcours. Les synthèses et les visualisations vont s’alléger, mais définir le vrai problème d’expérience, concilier priorités business et priorités d’expérience, construire un alignement transversal et interpréter les résultats des validations demeureront. À mesure que le travail évolue, la valeur à long terme dépendra moins de la netteté de vos synthèses que de votre capacité à définir le problème d’expérience qui mérite d’être résolu.